Curiosea por aquí...
Temas candentes
-
Nuevas actividades de Filosofía de 1.º de Bachillerato: de los contenidos a la práctica Continúo ampliando y reorganizando los materiales d...
-
Presentación tutores curso 2025/2026 de Nuria García Mairena Dinámica Grupos ESO_BACH_Bestiario Colectivo de Nuria ...
25/08/2026
Una escuela sin límites no es una escuela neutral: ¿qué ocurre en la sociedad cuando dejamos de educar en las consecuencias?
23/08/2026
Nuevas actividades Filosofía 1º de Bachillerato
Nuevas actividades de Filosofía de 1.º de Bachillerato: de los contenidos a la práctica
Siete niveles para aprender a pensar con la filosofía
- Nivel I. Comprensión aplicada: el alumnado identifica y comprende los conceptos fundamentales utilizándolos para interpretar ejemplos, situaciones o pequeños problemas concretos. Se trata de superar desde el comienzo una comprensión exclusivamente memorística.
- Nivel II. Aplicación: los conocimientos adquiridos se convierten en herramientas para resolver cuestiones, interpretar casos y explicar situaciones nuevas a partir de los conceptos y teorías estudiados.
- Nivel III. Análisis: las actividades requieren comparar perspectivas, establecer relaciones, distinguir elementos de un problema, identificar presupuestos y analizar argumentos y consecuencias.
- Nivel IV. Evaluación crítica: el alumnado debe valorar tesis, argumentos, explicaciones y posibles soluciones, construyendo posiciones propias justificadas mediante razones y evidencias.
- Nivel V. Integración de conocimientos. Estas propuestas permiten establecer conexiones entre conceptos, autores, teorías, epígrafes e incluso diferentes unidades didácticas, evitando que los aprendizajes aparezcan como conocimientos aislados.
- Nivel VI. Transferencia a la actualidad: los conocimientos filosóficos se trasladan al análisis de problemas científicos, tecnológicos, sociales y culturales contemporáneos, poniendo a prueba su capacidad explicativa fuera del contexto en el que fueron inicialmente aprendidos.
- Nivel VII. Creación: el nivel de mayor complejidad exige integrar los aprendizajes adquiridos para elaborar productos propios, formular nuevas preguntas, diseñar propuestas o construir respuestas originales y argumentadas.
Comprender → Aplicar → Analizar → Evaluar → Integrar → Transferir → Crear (Aula del Futuro).
Actividades vinculadas directamente con la teoría
Una tabla navegable al final de cada unidad
Del apunte al entorno digital de aprendizaje
Una organización pensada también para atender a la diversidad
De estudiar Filosofía a aprender a filosofar
- Bloques de contenido comunes a todas las modalidades de Bachillerato:
- Bloques de contenidos específicos de la modalidad de Ciencia y Tecnología:
11/09/2025
Presentación inicio de curso
10/07/2025
¿Qué no es filosofía?
- Actividad inicial para explorar ideas previas.
- Tarea de carácter lúdico y colaborativo que requiere agrupamiento en pequeños grupos con un portavoz (agrupamiento ideal: 3 ó 4 alumnos por grupo).
- Metodología Filosofía para niños (Fpn).
- Basada en el procedimiento Wonder Ponder aplicado concretamente al descubrimiento del pensamiento filosófico.
- Puede usarse tanto en 1º de bachillerato como en 4º de ESO.
- Introducción de la actividad:
- Tarjetas estilo Wonder Ponder:
Qué no es Filosofía de Nuria García Mairena
- Ficha de la tarea para realizar en clase:
- Enlace a la actividad secuenciada en la programación de aula:
10/12/2024
Situación de Aprendizaje Bloque I
Situación de Aprendizaje Bloque1_El misterio de la filosofía antigua I: "Los primeros físicos y metafísicos".
07/06/2024
Break out: El laboratorio misterioso
Plantilla Genial.ly break-out con IA: Plantilla y diseño de break-out realizados en la asignatura Creación de contenidos y Gestión de Recursos Digitales del Máster en Tecnologías de la información y la Comunicación para la Educación y el Aprendizaje Digital de la universidad Antonio de Nebrija.
La dinámica del juego tiene como hilo conductor un complot perpetrado por tres personajes malvados. Cada uno de ellos presenta una serie de desafíos, en concreto cuatro por cada personaje, a los que se accede a través de una puerta de un color determinado (azul, rojo y verde), que conduce a una estancia concreta del juego. Cada una de las puertas corresponde a las pruebas de un área de conocimiento distinta, por lo que en un principio estaba pensado para configurarse con carácter interdepartamental y transversal.
La superación de las pruebas de cada puerta supone la obtención de un escudo, de forma que en cada itinerario del juego se pueden conseguir cuatro escudos. Una vez se superen los tres itinerarios y se consigan los doce escudos, los participantes conseguirán neutralizar los planes de los tres personajes malvados y superar el juego, liberando a la humanidad y saliendo a salvo del laboratorio, que es el espacio virtual en el que transcurre el juego en su diseño narrativo. En todo momento los participantes reciben instrucciones de un equipo de científicos expertos, que les proporcionan los datos y las pistas para poder superar cada una de las pruebas. El juego está pensado para jugarse a forma de repaso/prueba de evaluación ponderada en las materias de ciencias del nivel de bachillerato. Se pueden elegir las que se consideren oportunas: Biología, Física, Química, Matemáticas, etc. y puede jugarse tanto de forma individual como grupal, por grupos de cuatro participantes.
No obstante, en esta plantilla se ha configurado el juego desechando dos terceras partes de las pruebas planteadas y centrándolo únicamente en un itinerario de los tres posibles con pruebas concretas de las materias de Física y Química de 1º de Bachillerato, siguiendo el modelo de la profesora Iris Morey Serra y adaptando la narrativa del mismo a las pruebas diseñadas.
13/03/2024
Artefacto 3
- ARTEFACTO_3: Genial.ly
Artefacto digital reutilizable de la ACT2 de la asignatura Narrativa Digital en la Educación del Máster en Tecnologías de la información y la Comunicación para la Educación y el Aprendizaje Digital de la universidad Antonio de Nebrija.
Si quieres usar esta plantilla la puedes encontrar en mi Genial.ly: ACT3_Narrativa Digital_Análisis DAFO_Narrativa radiofónica aplicada al aula.
12/01/2024
Esquema de situación de aprendizaje
Adjunto un esquema de Situación de Aprendizaje que he redactado con objeto de aplicar una metodología de trabajo de colaboración entre departamentos de distintas áreas / materias, no obstante, también puede usarse para hacer las de nuestra programación de aula.
Espero que os sea de utilidad ;)
01/12/2023
Evaluación 1-BACH
En esta página encontrarás los documentos de evaluación de los grupos A, B y C de 1º de Bachillerato del IES Emerita Augusta de Mérida (Badajoz) EV1_2024_2025. Se podrán consultar previa petición de acceso a los mismos exclusivamente mediante correo corporativo (@educarex.es), al tratarse se una información privada y personal. Las calificaciones que aparecerán en los boletines corresponden a las medias de los criterios según las ponderaciones fijadas (EV1_Criterial con calificaciones).
Se podrán consultar los siguientes documentos de la EV1:
- Evaluación criterial con calificaciones.
- Evaluación cualitativa con rúbricas (autoevaluación).
- Evaluación competencias / criterios.
- Evaluación de los saberes básicos.
- Evaluación competencial (contribución a la adquisición del perfil de salida de la etapa EV1).
18/11/2023
Ponderaciones
Presentación con las ponderaciones de las tareas / proyectos / SdA de la primera, segunda y tercera evaluación de Filosofía de 1º de Bachillerato curso 2023_2024 IES Emerita Augusta. Los datos de la tabla arrojan los porcentajes que corresponden a cada tarea en función de los criterios ponderados en las mismas, que serán los que trabajemos en cada una de las evaluaciones.
Feedback sobre evaluación disponible previa solicitud en canal de tutoría virtual.








